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游戏读后感(8篇)

发布时间:2022-07-22 10:16:01 查看人数:65

【导语】游戏读后感怎么写好?本文精选了8篇优秀的游戏读后感范文,都是标准的书写参考模板。以下是小编为大家收集的游戏读后感,仅供参考,希望您能喜欢。

游戏读后感

【第1篇】《让孩子着迷的77x2个经典的科学游戏》读后感范文

《让孩子着迷的77x2个经典的科学游戏》读后感范文

认真品味一部名著后,想必你有不少可以分享的东西,为此需要认真地写一写读后感了。那么我们该怎么去写读后感呢?以下是小编收集整理的《让孩子着迷的77x2个经典的科学游戏》读后感范文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

《让孩子着迷的77x2个经典的科学游戏》读后感

我,一个异想天开的小男孩;一个酷爱运动的小男孩;一个聪明伶俐的小小男孩……

这么一个聪明的我,还总会问一些机灵古怪的小问题,弄得爸爸妈妈不知所措,比如:先有鸡还是先有蛋?世界上有多少只鸡?世界上有多少片树叶……哈哈!好玩吧!

最近我阅读了一本书——《让孩子着迷的77x2个经典科学游戏》。这本书让我懂得了很多科学物理现象,使我受益匪浅。

先来讲几个我最喜欢的小游戏吧!请大家洗耳恭听!

无法踮起脚的试验:让一个人面对墙壁站立,并使脚尖紧紧地抵住墙壁,然后,让他踮起脚尖,他却踮不起来。

果不其然,我按书上的方法办,确实无法做到,我真的抬不起左脚也无法踮起脚。这是为什么呢?原来人要向一个地方倾斜,重心就需要转移,但两个试验中,人贴墙重心无法移动,所以人就会不能倾斜,这些科学游戏真是神奇啊!

还有一个简单又方便的小游戏——“一指神功”也很吸引人。你坐在椅子上,让爸爸或者妈妈过来,让他们用食指顶住你的额头,你再试着站起来,但无论你怎么用力就是站不起来。可是,这是为什么呢?原来啊人要从椅子上站起来,首先上半身要前倾,把身体的重心移到前面,然后才能借助双脚用力把身体撑起来。但是头部一旦被手指抵住,身体就无法前倾,自然也就站不起来了。这个游戏步骤简单,我建议你马上可以回家去试一试哦!

通过阅读《让孩子着迷的77×2个经典科学》这本书,让我从另一个全新的角度认识了科学,再次深深地领略到科学的神秘魅力,再次情不自禁地为科学所着迷。这本书对我今后的课堂学习肯定会有很大帮助,我希望在自己的引领下,我的同学们都能爱上这本书,深深领会这本书其中的奥妙。

《让孩子着迷的77x2个经典的科学游戏》读后感,尽在第一心得范文网。

《让孩子着迷的77x2个经典的科学游戏》读后感范文

【第2篇】《幼儿园游戏活动的组织与指导》读后感

游戏是最符合幼儿天性的活动。在幼儿园,以游戏为基本活动的理念已经被教师们所接受,他们知道游戏应该是幼儿在园的基本活动,游戏对幼儿的发展具有重要意义。但在具体的组织与实施过程中,教师们还是经常会遇到一些问题和困惑,尤其对没有经验的教师来说,怎样把看似简单的游戏变成具有教育意义、能够推动儿童发展的教育活动,这是个难题。《幼儿园游戏活动的组织与指导》一书可以为此提供具体的帮助和指导。

本书共七章,第一章论述了幼儿游戏的概念、价值、幼儿游戏的年龄特点以及幼儿园游戏与非幼儿园游戏的差异,实际上是从不同角度、不同方面揭示游戏的本质与内涵,让读者真正了解什么是游戏、游戏具有哪些特征。

第二章探讨了幼儿园游戏材料的选择、配置与投放问题,也介绍了一些自制游戏材料的方法。恰当地配置、投放游戏材料是教师组织游戏活动的第一个重要步骤,这一章的探讨可以帮助教师掌握游戏材料的配置与投放等方面的技能。

第三、四、五、六章分别介绍了在幼儿园中该如何具体组织与指导角色游戏、结构游戏、表演游戏以及规则游戏。角色游戏、结构游戏、表演游戏和规则游戏是幼儿园一日生活中最常见到几类游戏,作者从这几类游戏的含义、特点、构成、价值、分类、幼儿的年龄特点、游戏设计、游戏内容、环境创设以及具体的指导方法和教师角色等方面全面介绍了组织与指导这几类游戏的具体方法,以帮助教师提高自己对这几类游戏的认识,以及在实践中进行工作的能力。

作者对农村幼儿园教育实践有较深刻的理解,所以在最后的第七章,针对农村幼儿园的具体情况和实际困难,有针对性地介绍了大班额如何开展游戏活动、如何引导家长认识游戏的价值以及如何利用农村资源开展游戏活动等问题。这些问题实际上也出现在很多乡镇或者城市幼儿园,对这些问题的探讨也有助于这类幼儿园解决自己的实际问题。

本书以幼儿园新手教师以及那些在游戏活动组织方面经验不足的教师为读者对象,内容贴近幼儿园教育实践,具有很强的操作性。具体来说,表现为如下特点:

多个角度、通过多种方式帮助读者理清了游戏的本质与概念

游戏是教育工作者都熟悉的一个词汇,游戏活动也发生在教师和孩子们的每一天中。但是,并不是所有教师都能准确说出什么是游戏、游戏的本质特征是什么。并且,很多教师也分辨不出哪些活动才是真正的游戏,哪些活动实际上并不是游戏。为此,作者在本书的第一章中详细解析了这个概念。作者从游戏的特征、游戏状态的辨别、游戏的分类、游戏与非游戏活动的区别等角度,帮助读者多视角地看待游戏,了解游戏的主要特征。作者认为,游戏具有两个基本特征:儿童自愿参与;活动中伴有愉快的情绪。

但是,游戏又不能如此简单地被定义。在游戏中,还可能出现其他一些特征,比如幼儿的假想行为、重复性的动作、需要使用材料、幼儿之间的交往、游戏规则等。而要判断一个活动是否是游戏活动,又可以从儿童外部的表情、动作、角色扮演、言语、材料以及内部的动机、体验等来进行判断。这些具体的分析指标可以帮助教师清晰明了地理解游戏的内涵,分辨一个活动是否是游戏。

明确了材料配置与投放的原则和标准,倡导游戏材料生活化,鼓励教师自制材料

游戏活动的开展离不开材料的参与。但在实际的幼儿园游戏开展过程中,教师经常对于游戏材料的配置与投放产生误解,如认为游戏材料越多越好、越贵越好、越像越好,认为购买现成的材料比自制的材料好,现成材料功能更多、投放更方便等。本书作者帮助读者厘清了这些观念,让读者可以正确认识这些问题。同时,为了帮助教师更好地选择和投放材料,作者也明确提出材料配置与投放的原则,并分类列举了多种游戏材料,尤其对结构游戏中游戏区域的划分、游戏材料的类型和投放进行了详细的论述。同时,针对农村幼儿园的现实条件,在材料投放方面,作者又提出了符合农村自然条件和经济条件的具体建议。对幼儿园游戏材料投放的差异分析更好地满足了不同幼儿园的现实需求,避免了幼儿教师盲目地选择与投放游戏材料,这是更好地开展游戏活动的首要条件。

在幼儿游戏的组织与指导方面,本书具有较强的实用性和可操作性

对一线教师来说,他们最关心的问题当然是如何在实践中具体地组织与指导幼儿的游戏。帮助教师解决这一问题是作者写作本书的主要任务。

幼儿园游戏包括多种类型,每一种都有自己的特点,都需要教师有针对性地进行准备以及具体的指导。本书的第四、五、六章针对幼儿园常见的角色游戏、规则游戏、建构游戏以及表演游戏的开展,为读者提供了具体的方法。可以说,具有较强的指导性是本书最大的一个特色。这种指导性不仅体现在作者提出了原则性的要求,并对这些要求进行了具体的说明,也体现在作者使用了大量的案例来帮助读者更直观地理解这些原则与方法。作者将生动、富有童趣且幼儿园常见的案例贯穿于全书,从游戏的概念到游戏的组织与指导、再到游戏的评价与延伸,在所有这些环节中,大量贴近幼儿园实践的图片和案例展示了不同类型游戏区域的划分、游戏环境的创设、游戏材料的投放以及材料的功能与使用技巧,也帮助说明了作者的观点与思想。

本书的实用性还体现在作者始终关注着幼儿的年龄特点。对一线教师来说,如何把握幼儿的年龄特点,如何根据不同年龄幼儿的发展来组织与指导游戏,始终是工作的一个重点与难点,尤其对缺乏经验的教师来说,这更是一个难题。本书一直关注着不同年龄阶段、不同类型幼儿的表现,并将这些表现总结概括出来,呈现给读者,以方便读者更好地把握这一点,更好地去组织与指导幼儿的游戏活动。这对年轻而缺少经验的教师来说,将是非常实用的。

在农村幼儿园游戏的开展方面,结合农村幼儿的实际情况提出了针对性的建议

近年来,我国农村幼儿园发展迅速。但因为种种条件的限制,农村地区的幼儿园又表现出很多特殊问题,比如每个班级都有大量的孩子,家长无法理解游戏活动的意义,进而也不支持教师开展游戏活动等。同时,由于农村幼儿园普遍缺乏受过正规幼儿教育和培训l的教师,使得农村幼儿教师在组织开展游戏活动中经常陷入误区或迷茫。针对这些情况,作者在最后一章给出了一些具体的建议。比如,针对农村幼儿园班额较大的问题,作者从游戏材料的准备、场地的安排、内容的选择、师幼的互动、幼儿的安全等方面进行了切合实际的分析,并通过图片展示和具体的案例来帮助教师提高在资源有限的情况下开展游戏活动的能力。此外,作者也提供了很多具体的关于如何提高家长对游戏价值认识的建议。

总的来说,这是一本更适合于对游戏活动缺少经验的教师阅读的书籍,相信其浅显易懂的内容、含有大量案例和图片的写作方式以及较强的指导性可以帮助那些对如何组织与指导游戏活动存在困惑的教师豁然开朗。

《幼儿园游戏活动的组织与指导》读后感

【第3篇】《游戏力》读后感范文

《游戏力》读后感范文

当认真看完一本名著后,相信大家都增长了不少见闻,不能光会读哦,写读后感吧。可是读后感怎么写才合适呢?以下是小编整理的《游戏力》读后感范文,仅供参考,大家一起来看看吧。

孩子的成长是要给予自由,但这种自由是规则之上,只能遵循规则才能脚踏实地的成长。

自由的漫天行空只会让孩子恐惧,失控的感觉让他们如坐山车,玩游戏也是如此,有时需要父母的主导,才能更好的引导孩子进行游戏。

游戏中的基本原则是:“先跟随,后主导”,在跟随孩子一段时间后,才能找到介入游戏并加以引导的机会。

01、主导孩子的关键:轻推一下

这里的轻推一下:如建议一个游戏主题,或者仅仅制造一些身体的碰触,然后观察孩子如何反应。

轻推一下可以是:“我们来玩吧,“如果孩子喜欢看电视,你可以说:”我们去踢球吧”,对于存在无力感的孩子,建议来一场摔跤比赛;如果发生了什么事,那就试试角色置换,给女孩更多力量,给男孩更多联结。

轻推的另一种形式,是加入孩子的游戏,然后再把游戏进行一些改变,如果孩子在蹦跳时没笑哈哈,那么你可以先跟他们一样跳起来,然后边跳边唱等;如孩子玩玩具,总是拿一个丢一个的,这时最好不要讲一通专注力道理,而时捡后一起给他,让他从头开始。

尽可能的在游戏中找些乐子,比如看孩子没精打采的坐在那儿,就说我来给你当毯子吧,然后倒在他身上。

有时孩子们游戏时不知从何开始,有时是孩子一个人不知如何提议游戏,这时需要我们家长轻轻推时一下,便会引入游戏,或让游戏玩的更有效果啦!

02、主导孩子的时时法则:联结

孩子在婴儿时期,经常会做“可爱状”和“可怜状”,让父母情不自禁地去安抚和照顾他们,所以联结是时时都在,但随着孩子的长大,需求超来越隐晦,有时也不愿意于与父母对视、拥抱这些动作,与父母的联结可能会出现断裂等问题。

为人父母多年,有时确实感觉到与孩子的距离感,比如出差一段时间,或者错怪了孩子等,只是那时不懂,只是为了孩子与自己的生分而焦虑,为曾经亲密无间的亲子关系,却被推远而无措。

原来孩子的认知不足,他在感到孤独、愤怒、委屈时无法用语言告知,只有在行为上表现出来,这时我们应该注意,游戏是孩子的语言,在游戏中孩子会释放自己的情绪,也恢复了自信,找回了安全感,与父母的'联结也能重新建立起来,所以主动联结是为人父母的重要任务。

读懂了游戏力后,才知孩子表面的对抗与不端言行,其实他内心深处,是渴望更多的关怀和抚慰,如作者中文中举例:

他妹妹黛安去曾经一个学生的家里,这个小朋友和黛安关系非常亲近,只是现在小朋友从幼儿园毕业了。当黛安去看她时,小朋友妈妈就告诉她黛安来了,但小朋友还是专心画画,还淘气的问:“谁是黛安呀?”一阵嬉戏谈笑之后,两人很好地重建了联结。那个淘气的问题,包含了小朋友如此多的含义:我想念你,但我不知道你会不会再回来,我不知道该不该亲近你,因为我又会想念你,所以我要捉弄你。

这个例子也说明了平时孩子内心渴望我们的关注,可我们放下一切同他玩时,他却拒我们与门外,这是为什么呢?原来他是由于之前的孤独感而生我们的气,当我们关注时,他就把内心的感受呈现给我们看。这时的我们要耐心,坚持陪在孩子周围,用温和的力量推动联结。

有时温和的推力不起作用时,我们需要进一步的介入游戏,可能会导致孩子哭泣、尖叫、或拳打脚踢来释放痛苦情绪,这样的释放父母不要着急哄逗,而是让其发泄,冰冻三日非一日之寒,我们只需静静的拥抱他或陪着他,等他扫清了障碍,也会与父母重建了联结,更重要的是获得了自信!

联结是个抽象的词,执行时主要是与孩子的拥抱,而且是紧紧的抱住,一段时间后可能会要挣脱,建议家长试着多抱他一会儿。

当然也要以实际情况而定,沟通、对视、拥抱、游戏都是联结的重要方法。

知己知彼,百战不殆,这个法则用到亲子教育中,也是受益匪浅,养儿育女中,不再是你授业解惑,而是如《阿凡达》中男女主角,在最美的意境中说:“i see you !”

我懂你是至高至真的理念,对父母、对爱人、对孩子,皆是如此!

《游戏力》读后感范文

【第4篇】《游戏力》读后感范文(精选)

《游戏力》读后感范文(精选)

当阅读了一本名著后,大家一定都收获不少,此时需要认真地做好记录,写写读后感了。那么如何写读后感才能更有感染力呢?下面是小编为大家整理的《游戏力》读后感范文(精选),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

《游戏力》读后感1

读这本书就像是走过我喜欢的地方,随处都是美丽的风景,让人流连忘返。看这本书的速度特别慢,用了大半年才看完,因为几乎每一段话都能让我感叹,都能产生共鸣,也能让我反思自己,有更多的想法。就像是书封面上说的:一次神奇而充满启示的阅读之旅。

孩子的世界是纯净的,他们不会像成人一样有心思去愚弄别人,他们只是需要爱,只是不懂得怎样向成年人去获取爱,他们以为游戏是最好的方式。然而我们这些成年人,在长大以后,以及完全忘记了自己曾经是孩子时的渴求。总是想以成人的言行去要求孩子,一次又一次地游戏邀请被拒绝,只能使孩子封闭在自己的世界中,拒绝与父母沟通,父母有效关爱的缺乏,使得孩子行为问题的出现。

在我们懂得孩子的同时,孩子也更加懂得父母,我们也更加懂得自己。

其实,这也是一场自省之旅。

《游戏力》读后感2

读完这本书,萦绕在我脑中的就是两个字:联结。

与时下大热的亲子阅读相同,这本书中所提到的亲子游戏,其实也是联结的一个方式。

不管是亲子阅读,还是亲子游戏,都是借由一个方式,一个载体,来达到与孩子从身体、语言通往心灵的联结。

而联结,是人类最宝贵的关系。

忘了从哪儿看过一个统计,决定人生是否幸福的关键不是金钱、不是大房子,而是与家人、与朋友良好的联结关系,我相信这个统计结论。为什么没有金钱房子大家会觉得不幸福,我认为是因为这些东西的匮乏,让人的心灵被物质缺乏堵塞了与家人朋友联结的通道,所以不幸福。

岂止与孩子之间需要联结,与爱人之间,与父母家人之家,同样需要联结。只是针对不同的对象,联系的方式不一样。对于孩子来说,最好的联结就是游戏,这是由孩子的天性决定的;而与爱人,可以共同看完然后讨论一部电影,可以共同看完然后讨论一本书,可以共同做一顿饭,可以共同手拉手逛一趟街,可以来一场酣畅的性爱,这都是联结;而与父母,讨论他们喜欢的电视剧,讨论他们关心的菜价肉价,这也是联结。

即使面对谈判对手,面对上司同事,找到可以联结彼此的点,也会让你的生活好过很多。

所以,联结,这两个字是我看完这本书之后最大的.收获。

《游戏力》读后感3

美国前总统小布什在当州长时,闲暇时做什么?答案是:陪着双胞胎女儿打电子游戏。小布什是美国历史上第一个拥有mba文凭的总统,而且是耶鲁大学的。

小布什不讳言,在耶鲁课堂上,他经常昏昏欲睡,所有功课都是c,在中国访问时,一次和大家聊起中国孩子压力太大时,他问:学习成绩真那么重要吗?为了拿出令人信服的证据,他冲着一个部下喊道:你在耶鲁时成绩是不是都是a?可你不还得听我的吗?

这是一种完全不同的教育观,成绩如何不重要,重要的是要玩好。

中国人重视考试,因为有“学而优则仕”的传统,社会资源靠考试来分配,所以家长们有紧张感。中国学生到了海外,往往能考入名校,“像中国人那样考试”已成美国俗语,如今,一些美国家长也开始逼孩子复习,陪他们做作业,请家教老师。

然而,更多美国家长坚持寓教于玩,为了让孩子玩好,几十万美国家庭甚至选择不让孩子上学,自己教育他们,或织成互助式的教学团队,他们认为,孩子们需要的不是课堂,他们需要的是玩。

为什么玩这么重要?

因为玩是人类认识世界的必然方式,我们生活在一个充满规则的世界中,每天挤在拥堵的路上,在格子间里打拼,身心疲惫地听着领导与客户的训斥,这一切,真的有意义、有价值吗?它不就是一个游戏吗?

现代人人已很少能被大自然所感动了,已很少能体会到土地的芬芳了,因为我们被隔离在城市中,但我们能体察人际之间微妙的变化,能被一场电影所感动,为一段情感而沉醉。如果没有足够的社会训练与心理训练,我们如何把握这一切?我们怎么融入呢?

事实上,每个孩子都是按剧本生活的,他给自己定制一个剧本,把欲望放置其中,这个剧本不断与外部世界磨合,当遭遇困境时,他会主动修改这个剧本。当剧本与外部世界完美契合时,那么,他就找到了生命的意义。而这个剧本的修改与写作,只能在玩中实现。

然而,有多少成人已经忘掉了内心的这个剧本?又有多少人为剧本与生活之间的落差,而感到羞愧?生活是内心与世界之间的博弈,玩是最好的润滑剂。

充满游戏的童年,将塑造开放、温和、理性的人格,而缺乏游戏的童年,将形成专制、急躁、情绪化的人格,当这些性格聚合起来,决定了一个社会的底色。

好世界从当下做起,从每一位父母做起。本书严谨、专业,逻辑致密,为读者提供了有价值的建议。

《游戏力》读后感范文(精选)

【第5篇】《游戏力》读后感范文(通用)

《游戏力》读后感范文(通用)

读完某一作品后,相信大家都积累了属于自己的读书感悟,何不静下心来写写读后感呢?到底应如何写读后感呢?以下是小编精心整理的《游戏力》读后感范文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

《游戏力》读后感1

孩子的成长是要给予自由,但这种自由是规则之上,只能遵循规则才能脚踏实地的成长。

自由的漫天行空只会让孩子恐惧,失控的感觉让他们如坐山车,玩游戏也是如此,有时需要父母的主导,才能更好的引导孩子进行游戏。

游戏中的基本原则是:“先跟随,后主导”,在跟随孩子一段时间后,才能找到介入游戏并加以引导的机会。

01

主导孩子的关键:轻推一下

这里的轻推一下:如建议一个游戏主题,或者仅仅制造一些身体的碰触,然后观察孩子如何反应。

轻推一下可以是:“我们来玩吧,“如果孩子喜欢看电视,你可以说:”我们去踢球吧”,对于存在无力感的孩子,建议来一场摔跤比赛;如果发生了什么事,那就试试角色置换,给女孩更多力量,给男孩更多联结。

轻推的另一种形式,是加入孩子的游戏,然后再把游戏进行一些改变,如果孩子在蹦跳时没笑哈哈,那么你可以先跟他们一样跳起来,然后边跳边唱等;如孩子玩玩具,总是拿一个丢一个的,这时最好不要讲一通专注力道理,而时捡后一起给他,让他从头开始。

尽可能的在游戏中找些乐子,比如看孩子没精打采的坐在那儿,就说我来给你当毯子吧,然后倒在他身上。

有时孩子们游戏时不知从何开始,有时是孩子一个人不知如何提议游戏,这时需要我们家长轻轻推时一下,便会引入游戏,或让游戏玩的更有效果啦!

02

主导孩子的时时法则:联结

孩子在婴儿时期,经常会做“可爱状”和“可怜状”,让父母情不自禁地去安抚和照顾他们,所以联结是时时都在,但随着孩子的长大,需求超来越隐晦,有时也不愿意于与父母对视、拥抱这些动作,与父母的联结可能会出现断裂等问题。

为人父母多年,有时确实感觉到与孩子的距离感,比如出差一段时间,或者错怪了孩子等,只是那时不懂,只是为了孩子与自己的生分而焦虑,为曾经亲密无间的亲子关系,却被推远而无措。

原来孩子的认知不足,他在感到孤独、愤怒、委屈时无法用语言告知,只有在行为上表现出来,这时我们应该注意,游戏是孩子的语言,在游戏中孩子会释放自己的情绪,也恢复了自信,找回了安全感,与父母的联结也能重新建立起来,所以主动联结是为人父母的重要任务。

读懂了游戏力后,才知孩子表面的对抗与不端言行,其实他内心深处,是渴望更多的关怀和抚慰,如作者中文中举例:

他妹妹黛安去曾经一个学生的家里,这个小朋友和黛安关系非常亲近,只是现在小朋友从幼儿园毕业了。当黛安去看她时,小朋友妈妈就告诉她黛安来了,但小朋友还是专心画画,还淘气的问:“谁是黛安呀?”一阵嬉戏谈笑之后,两人很好地重建了联结。那个淘气的问题,包含了小朋友如此多的含义:我想念你,但我不知道你会不会再回来,我不知道该不该亲近你,因为我又会想念你,所以我要捉弄你。

这个例子也说明了平时孩子内心渴望我们的关注,可我们放下一切同他玩时,他却拒我们与门外,这是为什么呢?原来他是由于之前的孤独感而生我们的气,当我们关注时,他就把内心的感受呈现给我们看。这时的我们要耐心,坚持陪在孩子周围,用温和的力量推动联结。

有时温和的推力不起作用时,我们需要进一步的介入游戏,可能会导致孩子哭泣、尖叫、或拳打脚踢来释放痛苦情绪,这样的释放父母不要着急哄逗,而是让其发泄,冰冻三日非一日之寒,我们只需静静的拥抱他或陪着他,等他扫清了障碍,也会与父母重建了联结,更重要的是获得了自信!

联结是个抽象的词,执行时主要是与孩子的拥抱,而且是紧紧的抱住,一段时间后可能会要挣脱,建议家长试着多抱他一会儿。

当然也要以实际情况而定,沟通、对视、拥抱、游戏都是联结的重要方法。

我懂你是至高至真的理念,对父母、对爱人、对孩子,皆是如此!

《游戏力》读后感2

《游戏力》这本书,在育儿书里很是出名,很多人和机构都是强烈推荐。

结合自己,也是非常认同书名的“游戏”,“游戏”在育儿、孩子成长中的影响是相当大的。因为我自己的成长,游戏影响得太多太多,有好有坏,深有体会。

所以赶紧找来这本书,看看大家所认同的“游戏”对育儿是如何造成影响的。

开始翻开书本,作者所描述的游戏,有提到亲子互动的游戏,逐渐,举出一些微小的事例,比如大人和孩子互相扮演角色互换的游戏,互换家长孩子,互换医生和病患……难道书中所提的游戏力就是指角色扮演所带来的影响?这种影响具体是什么影响呢?

我觉得这种影响是角色互换后,大人对孩子认知、行为的一种指引。通过角色扮演,大人能表现出对孩子的共情,能通过表演游戏,向孩子展示正确的认知观念,让孩子发泄消息的情绪。

也正如书中所说,游戏中孩子的表现,展现的孩子内心深处不愿或者不会表达情感。

第2章中提到“和孩子一起玩不可能一直都有趣,但我还是会坚持,我知道最后我们都会更快乐。而且,我用他们的方式玩的越多,他们也就会越愿意在日常生活中配合我”。讲得太好了,有几点关键信息,和小孩子一直玩,大人的角度可能会没趣,平时我们大人要求孩子做的孩子也一样觉得无趣呢,所以,坚持,以后教孩子时,孩子也会坚持。

书里用了很长幅讲依附理论和建立联结,不是很明白,能看懂的就是,孩子的需求是不间断的,应连续的得到满足。

和孩子的游戏,给他感受到力量感(自信)或者无力感(挑战、挫折)真是一门学问,太容易,会无趣无聊,太难,会打击兴趣信心,可以通过循序渐进的方式,渐渐的增加难度,改变游戏规则,给予孩子锻炼。

孩子喜欢游戏,能在游戏力锻炼,因为游戏给孩子了一个安全的空间(也是虚拟的空间),她能够依照自己的意志实验,暂时放下现实空间和真实社会中的规则和限制。

例如:孩子(必要时在大人的帮助下)可以给游戏一个快乐的结局,或者让她自己变成胜利者或者英雄(关键人物)。

培养孩子的力量感,健康发展自信力和竞争力。生活中的很多行为,包括第一波自信力喂奶睡觉,第二波自信力学走路,已经开始发展意识自己是独立的生命个体,第三波自信力是同龄人的世界,不停的学习、游戏交朋友等的各种互动、需求等,都体现出力量的内涵。

肢体打闹游戏宜用推拉,不要做一些伤害性的行为,定出原则停止游戏进行恶化。并在游戏中寻找联结、治愈以及教导的机会。肢体打闹、战争等具有攻击性的游戏,给予孩子一个模拟的场景,演示暴力、力量的后果,探索冲突、结盟和策略的复杂性。

游戏,个人认为最大的好处是其虚拟性,当然虚拟也会对成长造成一些不利影响,但是,虚拟的游戏,造就了许多现实无法达成的情景。游戏,打破了现实中的常规,孩子可以扮演医生、警察等等,转换了角色去做出行为,转换了现实中的角色的权力,编造出了新剧本,创造新的情景。而游戏也可以虚实参半,有利于与现实连接,最终目的,还是改善孩子。虚拟的游戏并不简单,锻炼着孩子的象征性思考、抽象思考、创造性思考等能力,角色扮演,给予孩子释放力量不平衡的压力。

书中提到——《萧瑟的童颜》的作者艾肯,曾谈到这种媒体操控的消费主义是如何影响我们的孩子的。他说:“以美国为代表,当代资本主义国家的一个特征就是,把孩子当作了可以榨取的消费者。玩具商、服装厂商、音乐业、电影业,都把孩子和青少年看成了一个巨大的市场。确实,未成年人的可支配收入,在所有人群里比率最高。当孩子和青少年开始成为市场,那么相对于资本积累来说,他们的健康和幸福,就都要退居次席了。这种情形,与工业革命时代何等的相似,只不过那时剥削的是他们的劳动力。”

可想而知,现在的社会,到处是坑,我自己最为关心的也是当前自己所克服不了的碎片性时间以及社会精英们对正反馈的运用问题,导致了时间青春的荒废。

虽然现在孩子还小,还没有很多无理的行为。但是,我已经发现自己包括孩子妈妈奶奶亲人们,在生活中,说了太多的不行,以自己的经验加于孩子身上。确实,需要给予孩子多的尝试,让其尝试后果,或者可以提醒其后果,再或者,她新的尝试后,收益很多呢。同时,不断新的尝试,给予孩子的还有不断提升的'判断力。新的尝试必然充满危险,需要大人的陪伴。而且,更多的肯定孩子新的尝试、游戏,融入进去,倘若不喜欢这次的游戏,也要真诚、幽默的表达,不要敷衍孩子。

孩子是依赖(我做不到)并且独立的(我要自己做)。当我们大人认为孩子能独立完成某件事情,而她不愿意去做的时候,矛盾就开始了。此时,孩子还存在依赖性,还需要大人介入,并逐步改善。另外,孩子的过度独立也会引发矛盾。

“让她主导游戏”和“让她赢”的游戏,帮孩子把根扎深;“让她全力以赴,没特殊待遇”的游戏,让孩子试飞自己的梦想。

游戏对情绪的释放具有独特的疗效。对于自己,确实感受得到情绪压抑的消极,只愿孩子不要步后尘。可以多尝试用游戏的方式,帮助孩子释放极端的情绪,处理极端的情绪,以及在极端情绪之后进行提升。

发脾气、愤怒、焦虑的情绪处理没明白,体会比较深的是哭泣的情绪,特别是书里说了“偷看”的哭泣。偷看哭泣和假哭是有区别的,假哭是为了得到想要的东西而施用的行为,偷看哭泣是孩子对大人的依赖。偷看哭泣需要给予孩子安全感和安慰,假哭的需要得到正确的教育,首先哭泣是需要大人给予安慰的,而背后真正的需求也要解决。

建立规则的新视角冷却自己联结“沙发会议”,而非“冷处理”游戏!逐渐引导良好的判断力翻译行为背后的情绪和需求事先预防,而非事后惩罚了解孩子给出明确的界限。

对于破坏性行为的制止,是划出界限,而非施加惩罚。界限,可以帮助孩子锻炼自我控制,安全地表达情绪,并且有机会思考自己的行为。孩子既有真正的需求,又有不现实的奢求,两者天差地别。如果我们基于对孩子选择的尊重,提供他们需要的东西,那么就不是在放任孩子。如果我们给孩子东西,只是出于害怕他们的情绪反应,或是因为自己的内疚,那么我们就滑向了放任的极端。

两个极端竟然有一个惊人的相似之处,那就是两种父母都无法忍受孩子的眼泪和脾气,一个用的是惩罚,而另一个用的是逃避。

以上段是简单做了笔记。

书本后面的内容快速读完,作者的核心思想已经表述得八九不离十,虽说也是自己为了完成阅读任务。

总结来说,大方面自己的理解,专心的陪陪孩子,站在孩子的角度,从孩子的思维,通过虚拟,轻松娱乐的方式开展游戏,在游戏中第三者观察孩子,引导孩子,治愈孩子,游戏的本身对大人而言也是不简单的,需要大人自己具有足够的“力量”来“传输”给孩子,重要的是行动起来,难的是运用起来。

书里大量的案例,虽说换成自己不一定奏效,当然我也记不住那些案例。但是,书里运用的实例,说了游戏力是怎么个游戏力法,与自己最初想象的截然不同,也算是提出了陪伴孩子的另一种原则,特别是对于自己这种乏味冷淡、情商托底、涣散懒惰的中年叔叔来说,受益颇深。

《游戏力》读后感3

在6月19日的读书会上,十几个爸爸妈妈在一起精读了《游戏力》这本书。分享感受阶段,每个爸爸妈妈都加入了游戏力的热烈讨论中,讲到在实际生活中对游戏力运用的收获和方法。

连续几天的早晨,果果赖床,从6点30分一家人便开始围着她转,有的拿衣服,有的去接刷牙水挤牙膏,有的做饭,一大早美好的心情都已不在,取而代之的是责骂、恐吓和心里的怒火。带着这样的情绪,大人吃饭也吃不好,果果练琴也没有积极性,这样更加大的我的怒气,于是哪一天控制不住了,便产生了战争,而随之便是孩子的哭声,我的骂声,后来就是我们的冷战。一连几天这样子,我到了崩溃的边缘。

幸运的是,我昨天在好友的推荐下看到了《游戏力》这本书,刚开始就吸引了我,脑海中立马浮现出我和果果游戏的场面,没看几页,我立马在我的便签本上写了一条关于果果赖床的对策,第一种,用捉迷藏的游戏,第二种,用声音主要是音乐或者唱歌的方式,第三种,用玩偶对话来提醒她。写下这三条时,我自己都乐了,也许是对这种方式的期许更多一些吧。

早晨起床后,果果还没醒。就在我洗刷过程中,听到了奶奶叫果果起床,我立马跑过去一看果果在下铺躺着还在睡着,于是我冲着上铺大叫,“我的果果呢,果果怎么不见了,果爹快来啊,帮我一起找果果”,我走出房间后,继续洗刷,这个时候果爹又进屋看了一眼,“果果可能早就起床去幼儿园了吧,不用找了!”我听见果果说:“爸爸妈妈我在这里,在一楼呢”,我们很吃惊的样子跑过去,都笑了。果果虽然醒了,但还是在床上躺着,不想穿衣服,我立即把玩具毛毛抱起来,拿起了阿姨给果果买的新裙子,跟果果说,今天把这件衣服给毛毛穿吧,走,我们出去穿衣服!走出房间,我顺手把衣服和毛毛放在了沙发上,一会洗头发的功夫,果果出现在我面前,于是我朝着外面的毛毛大声说,“果果姐姐来洗刷了,果果姐姐第一名,今天你不能穿裙子了”,于是果果顺利的洗刷完毕。

我借着这个愉快的开始,邀请果爹跳舞,果果弹琴,每首曲子我们都表演的不一样,果爹夸张的表现让果果很兴奋,弹起来也很积极,可是一遍结束后,丫头开始乱弹琴了,节奏不稳,指法不对,手型不好,问题出现了,我们立即表示音乐不美丽,我们就不跳舞了,又要求果果重新弹一遍,自己满意为止,虽然这一次果果弹的也不是最好,但是她的心情是美丽的,我想这就是我要的结果,带着充满阳光的笑脸面对着钢琴,弹出优美的旋律吧!

对于这一点小小的成就,我太兴奋了,几天来埋在心里的沮丧消失了,从此后我寻找更多的游戏方法跟果果一起玩,一起学,一起成长。

《游戏力》读后感范文(通用)

【第6篇】《每天一个剑桥思维游戏》的读后感

《每天一个剑桥思维游戏》的读后感范文

认真品味一部名著后,相信大家的收获肯定不少,需要写读后感好好地作记录了。那么你会写读后感吗?以下是小编精心整理的《每天一个剑桥思维游戏》的读后感范文,欢迎阅读与收藏。

读了《每天一个剑桥思维游戏》,我知道了,成功者和失败者的差异,不是知识,也不是经验,是思维的方式。读了这一本书,我学到了,做题不一定要规规矩矩的按题目的信息来做,一定要产生联想,不然就是“死记硬背”,比如这一题:古欧洲有一条规定:“商人每经过一个关口,就要被没收一半的钱币,再退还一枚”。一位商人经过10个关口之后,只剩2枚钱币了,原来他有几枚钱币?不要往钱多的方面想,其实他只有2枚钱币。看待事物切忌将其复杂化,用简单的角度观察,就能轻而易举地解决问题。这一道题讲的'就是这个道理。

还有,做题也要联系一点生活常识,没错,关键是多读书,多读书就能多积累生活常识。比如这一题:有一口井,深约20公尺,一只熊从井口跌到井底只花了2秒。请问这只熊是什么颜色?这一题很难联想,因为熊有很多颜色,你可能会觉得没头绪,因为题的信息跟熊的颜色没关系,那你就大错特错了!这道题的答案是白色。根据地心引力原理,离地心越近,其地球引力越大。只有在北极与南极,熊才能在2秒的时间里落下20公尺,而南极没有熊,北极有北极熊,所以这只熊是白色的。

读了《每天一个剑桥思维游戏》,我知道了,看待事情可以从任何角度观察,得出来的可能是不同的结论,有时根本没有正确答案,只要你敢于想像,勇于创造,任何事情都会迎刃而解的。

《每天一个剑桥思维游戏》的读后感

【第7篇】2022《安德的游戏》读后感600字范文

电影《安德的游戏》让这套小说在国内迅速火了起来。很难说,在电影播出之前,有多少人留意过这套作品。惭愧的是,我也是看完电影之后,才知道“安德的游戏”原来是一套小说。

相比小说,很难去评价电影的好坏。毕竟小说本身有太多内容很难用画面呈现,而电影又相对更接近普通观众。于是电影在某种意义上,用了讨巧的方式,将书中所有与思想相关的内容都删除了,单单留下游戏与战争这条主线。

《安德的游戏》塑造的是一家当中三个天才儿童的不同人生:老大彼得,智计无双,却偏天性残暴;老二瓦伦蒂,聪慧灵巧,却善良温和;老三安德,是二人的中和。就像瓦伦蒂形容的那样,安德与彼得是一枚硬币的两面,而瓦伦蒂就是硬币。一枚硬币不能只有正面,或者反面,更不能没有材料本身。作者对于三个天才儿童的未来铺设,看上去令人不太舒服,却是最合理的。彼得最后成为了地球的领袖,安德打赢了虫族战争,瓦伦蒂则成为了一名学者。政治、军事、知识,三个人类最看重的东西,体现在了三个孩子的身上。

为什么大人没有选择彼得或者瓦伦蒂呢?书中的解释,是彼得过于残暴,不懂善良;瓦伦蒂过于善良,不懂杀戮。只有身为老三的安德,才是最理想的人选。但如果从政治、军事、知识的方面考量,大人的考虑是没有错的:彼得代表不需要善良的政治,聪明却无法被操控,甚至容易遭受反噬;瓦伦蒂代表知识,聪明却没有行动力,毕竟知识是大脑的工作;而安德则不一样,他的性格是最适合成为操控者的。大人们需要天才儿童去打赢一场星际战争,但他们不希望这个天才拥有太多自主。无论彼得还是瓦伦蒂,他们都会反问为什么,而安德则不会。

当彼得要求瓦伦蒂与他一起操控世界的时候,读者应该明白了:彼得注定是生来领导别人的。就像《肖申克的救赎》里说的那样,有些鸟儿,注定是关不住的。这是他的天性。

在书中,只有瓦伦蒂是真正自由的。彼得无法控制自己操控别人的渴望,安德无法控制别人操控自己的命运,只有瓦伦蒂明白,她才是那个可以操控别人,而不受影响的人。因而最终,当彼得成为众人目光中的领袖,安德背负死者代言人的责任后,只有瓦伦蒂轻松摆脱操控,自由选择与安德一同离开,去过只属于他们的生活。

2022《安德的游戏》读后感600字范文

【第8篇】《让孩子着迷的77*2个经典科学游戏》读后感600字

咦!硬币能贴在门上?用钟表也能测出方位?这些实验都在《让孩子着迷的77*2个经典科学游戏》这本书里,这本书是由日本的后藤道夫写的,是日本最受欢迎的科学实验书。爱因斯坦的科学是从他爸爸送的指南针开始,爱迪生的科学是从他妈妈送他的科学实验书开始,我的科学呢?就应该从这本书开始吧!

在暑假里,我阅读了这本书,做了2个实验,明白了原理,我真是受益匪浅啊!这些原理虽然简单,但是背后也有大道理。书中写了154个科学游戏和6个科学家的童年专题,他们分别是:费曼、爱因斯坦、爱迪生、富兰克林、法拉第、居里夫人。

我先做了第133个实验:放大与颠倒。第一步:我找来空的玻璃瓶装满水,盖上盖子。透过瓶子看报纸,会发现报纸上的文字变大了。第二步:在透过瓶子看远处,看到的景物居然是上下颠倒的。原理:圆筒状的玻璃瓶装水后,在一定距离内相当于一个凸透镜。当物体位于焦点内侧时,看到的是放大的虚像;当物体位于焦点外侧时,看到的则是上下颠倒的实像。另外,在实验中,在看远处时,瓶子若是直立的,看到的景物就是左右颠倒的;如果瓶子是水平的,看到的景物就是上下颠倒的。

我又做了第146个实验:报纸当爆竹玩。第一步:把报纸剪成两半,其中一半对折后再展开,然后把四角折进去并重新对折。然后把两个角向下弯折,使报纸形成一个菱形,最后对折。第二步:用力拉住一端,用力一甩,向内折的部分就冲出,发出巨响。原理:内折部分冲出来的瞬间,报纸会形成一个三角锥状的空间,冲出的空气在内产生共鸣,从而发出响声。

这些科学游戏真是不可思议啊!我赞叹不已。

《让孩子着迷的77*2个经典科学游戏》读后感600字

游戏读后感(8篇)

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